От 8 лет.
Злой колдун собрал беспризорных мальчишек и отправил их в пещеру на поиски волшебной лампы Алладина. Спустившись в темное и страшное подземелье, наши герои обнаружили там три сундука, доверху заполненных сокровищами. Однако, помимо драгоценностей, в сундуках поселились скорпионы, способные забрать жизнь одним укусом. Если кладоискатели будут максимально осторожными и не слишком жадными, то смогут выйти из пещеры живыми и невероятно богатыми.
Отдельно друг от друга перетасуйте колоды карт сокровищ из трех сундуков (золотого, серебряного и бронзового) и разместите их на столе рубашкой вверх. Также перетасуйте стопку карт ламп Аладдина и поместите ее по центру стола на одинаковом расстоянии от всех участников игры.
Каждый игрок получает по одной стартовой карте сокровища, планшет с тремя сундуками и шестигранный кубик, которые размещает перед собой. Теперь все готово для игры, участники которой проверят, кто лучше других умеет балансировать между риском и алчностью.
Игра состоит из нескольких раундов, каждый из которых поделен на три фазы:
Выбор сундука. В эту фазу, все игроки должны одновременно и в тайне друг от друга определить, какой сундук они хотят открыть. Для этого, они размещают шестигранный кубик на своем планшете: на золотом, серебряном или бронзовом сундуке. Причем, значение на кубике, будет указывать, каким количеством жизней игрок готов рискнуть, открыв сундук. Чем меньше значение на кубике, тем сильнее ставка. Когда все определились с выбором, игроки открывают свои планшеты со ставками.
Каждый из трех сундуков может быть открыт лишь один раз за раунд, одним игроком. Если несколько участников выявили желание открыть один и тот же сундук, право покопаться в нем, получает игрок с минимальным значением на кубике. Если же, и сундуки, и значения на кубиках игроков одинаковые, эти участники лишаются права открывать его в этом раунде. В таком случае, право наживы может перейти к участнику не с самой минимальной ставкой.
Исполнение желания. После раскрытия планшетов, не зевайте, если значение на вашем кубике совпадает со значением на кубике любого другого игрока (причем, не важно на каком сундуке он его расположил), успейте первым хлопнуть ладошкой по стопке карт волшебных ламп Аладдина. Таким образом, вы потрете лампу, и Джин исполнит одно из трех ваших желаний.
Откройте верхнюю карту лампы Аладдина и зачитайте вслух ее эффект, если он вам понравился – примените его и переходите к следующей фазе игры, а если нет – попытайте счастье на следующей карте… На третьей карте лампы – ваши попытки заканчиваются, вы обязаны применить ее эффект и перейти к фазе поиска сокровищ.
Сбор сокровищ. Сундуки вскрываются последовательно от бронзового к золотому. Игроки, получившие право на открытие сундуков, тянут из соответствующей колоды любое количество карт, но не больше, чем их значение на кубике.
Брать карты из сундуков стоит по одной, обращая внимание на значки скорпионов. Если их суммарно накопится столько же или больше, чем значение на кубике игрока, все приобретенные карты придется сбросить. Чтобы не рисковать, игрок может остановить набор карт в любой момент.
Если добыча сокровищ из сундука прошла успешно, и игрока не укусил скорпион, он выкладывает полученные карты перед собой, сортируя драгоценные камни по цветам, а ювелирные украшения по цветам и комплектам.
Также, из сундука можно достать талисман (карту с изображением Джина), которая сможет заменить любой драгоценный камень в игре. Ни карту талисмана, ни карты из полного комплекта украшений, у игрока не могут украсть или отобрать оппоненты.
Как только один из игроков достанет из любого сундука карту волшебника, наступает конец игры. Участники подсчитывают свои сокровища из расчета: по одному очку за каждую собранную карту, плюс 5 очков за самый большой сет одного типа драгоценных камней, плюс 6, 8 или 10 очков за каждый комплект ювелирных украшений, в зависимости от класса сундука из которого они были составлены.
Настольная игра Tales & Games: Aladdin & the Magic Lamp подойдет для настоящих авантюристов и кладоискателей. Игра пощекочет нервы участникам при выборе между наживой и риском потерять всё.
При заказе свыше 70 евро бесплатная доставка на дом по всем городам Кипра
